Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере

       

Действие процедуры DBLSYM



Рисунок 6.2. Действие процедуры DBLSYM

Поскольку работа этой процедуры не столь очевидна, как может показаться с первого взгляда, то для лучшего ее понимания мы приводим небольшую схемку (Рисунок 6.3), отражающую пути перемещений битов при многократном выполнении команд сдвигов. Напоминаем, что эти команды вместе с аналогичными схемами приведены в разделе пятой главы.



Содержание раздела