Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере



         

ИЗГОТОВЛЕНИЕ НОВЫХ НАБОРОВ СИМВОЛОВ (ФОНТОВ)



ИЗГОТОВЛЕНИЕ НОВЫХ НАБОРОВ СИМВОЛОВ (ФОНТОВ)

Поскольку ни одна компьютерная игра не обходится без различных надписей и текстов, очень важно уметь заменять стандартный символьный набор новыми шрифтами произвольного начертания. Вы, наверное, много раз обращали внимание, что даже в фирменных играх, дошедших к нам с родины Speccy, из Англии, далеко не всегда используется встроенный шрифт, а чаще заменяется на символы более привлекательной формы, хотя в этом и нет суровой необходимости. Для простых же российских граждан, как правило, не владеющих свободно английским языком, было бы великим облегчением увидеть на экране родные русские буквы.

Многие из вас наверняка знакомы с различными видами русификации ZX Spectrum - кто-то из книг, например, из [1] или [2], а кому-то повезло раздобыть готовые знакогенераторы. Тем не менее, в этом разделе мы хотим напомнить способы создания новых фонтов и привести два полных символьных набора: латинский и русский.

В некоторых программах для русификации используется область графических символов, определяемых пользователем (UDG). Но это, в основном, касается программ на Бейсике, а в ассемблере, как вы могли заметить из примера, приведенного в предыдущем разделе, прибегать к помощи символов UDG не слишком удобно. Кроме всего прочего в этом случае возможно получить не более 22 новых символов, что для полного набора букв явно маловато. Поэтому в ассемблерных программах область определяемых символов практически никогда не используется (тем не менее, некоторое время мы еще будем к ним прибегать, пока не научимся выводить символы и графику без использования команды RST 16).

Полный набор символов можно изготовить, воспользовавшись специальным редактором шрифта (Font Editor). Эту программу, как вы знаете, можно найти в качестве составной части в таких графических редакторах как Art Studio или The Artist II. Как работать с этими программами не раз объяснялось в литературе (см. [1] или [2]) и, наверное, нет нужды еще раз распространяться на сей счет. Вместо этого мы сразу приведем программки, содержащие коды символьных наборов, созданных именно таким образом. Набрав и выполнив их, вы получите в свое распоряжение готовые кодовые блоки, которые затем можете сразу использовать в своих программах или предварительно подкорректировать в упомянутых редакторах.




Содержание  Назад  Вперед